鞭牛士2月23日消息,据“中国美术学院”官方公众号,日前,游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监杨奇做客参加了一场座谈会,谈到了游戏创作的遗憾。
他表示:“遗憾肯定有,我觉得‘黑神话的留白处’这个名字取得很准。《黑神话》有很多留白是刻意为之,有些是力不从心。我们致力于叙述一个形式完整的故事,但往往时间紧迫或是想法纷繁,难以确保所有细节都充分落实。在这种情况下,我们使用很多‘精心设计’的手段,来调配观众的注意力。其实一旦我点明,大家可能会恍然大悟——原来这些是‘障眼法’,是取巧的想象空间。”
杨奇还透露称《黑神话:悟空》的海外玩家早些时间的数据大概占了30%左右,“其实这一比例已经超出了我们的预期”。
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